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动态波纹

鼠标悬停产生波纹

流场

基于Keith Peters的优秀教程的流场

模拟风吹动的效果

模拟风吹草动的效果

嘈杂的圈子

前两个参数是一个完美圆上的点,x和y。 第三个参数是时间,以便动作可以是动态的。

简单的绳状物理学

改编了一个非常简单的Verlet物理引擎,为绳索文本动画提供动力。